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Text File  |  1994-10-18  |  4KB  |  116 lines

  1. The InfoTaskForce Infocom Interpreter Version 4.01 Announcement
  2. ===============================================================
  3. Copyright (c) 1992 InfoTaskForce
  4.  
  5.  
  6. Hello, Sailors!
  7.  
  8. InfoTaskForce is pleased to announce the release of version 4.01 of its
  9. popular Infocom datafile interpreter.
  10.  
  11. It features:
  12.         *  Integrated Infocom Interpreter for Z-Code versions 1-5
  13.        (that's right: play anything from Zork to Trinity to
  14.        Beyond Zork with the one program)
  15.         *  Game debugging tools, including
  16.                -  Object/Room tree listings
  17.                -  Real-time object movement notification
  18.                -  Real-time attribute change notification
  19.                -  Vocabulary listings
  20.            -  Header listings
  21.     *  Documentation of Infocom datafile internals
  22.         *  Extremely portable source code
  23.  
  24.  
  25. Command Line Options
  26. ====================
  27.  
  28. The InfoTaskForce Infocom Interpreter has the following command line syntax:
  29.  
  30.     infocom [-acehlmnoprstvwxz] <data_file_name> [<save_file_name>]
  31.  
  32.  
  33. where the options have the following meaning:
  34.  
  35. -a    Monitors the interpreters setting, clearing and testing of all 
  36.     object attributes during the game. This can be useful if, 
  37.     for example, there is a door that you cannot open - you 
  38.     watch which attribute bit is being tested by the interpreter 
  39.     when you try to open the door, and then exit the game and 
  40.     set the bit manually in the game's data file (or hack the 
  41.     interpreter sources to do it for you !). This option only 
  42.     works when the interpreter has been compiled with the 
  43.     CHEAT macro defined.
  44.  
  45. -c    Read input from stdin and send output to stdout.
  46.  
  47. -e    Normally, any user input is not echoed to stdout - input
  48.     echoing is done locally by your PC or terminal. However, if 
  49.     you are redirecting stdout to a file, you should set this 
  50.     option so that any input characters are also echoed to your 
  51.     output file.
  52.  
  53. -h    Display the data file's Header information on stdout. The 
  54.     game is not executed.
  55.  
  56. -l    Force the interpreter to pre_load the entire game data file 
  57.     into memory instead of swapping in only those pages 
  58.     currently being executed (it normally uses a Least 
  59.     Recently Used swapping strategy).
  60.  
  61. -m    Limits length of game time when used with -c.
  62.  
  63. -n    Force the interpreter to use "enhanced" routines when 
  64.     playing a STANDARD series game. This option has no effect
  65.     on the Amiga.
  66.  
  67. -o    Display the data file's Object/Room List on stdout. The 
  68.     game is not executed.
  69.  
  70. -p    Disable the formatting of stdout into screen pages separated 
  71.     by [MORE].
  72.  
  73. -r    Display the data file's Object/Room List on stdout in tree 
  74.     format. Not all the list's information is shown in this format 
  75.     - use the -o option for a more complete listing. The game is 
  76.     not executed.
  77.  
  78. -s    Display the data file's Property List for every object on 
  79.     stdout. The game is not executed.
  80.  
  81. -t    Monitor the transfer of objects between locations during the 
  82.     game. This is useful to monitor the actions of any 
  83.     background actors in the game (e.g.: Zork 1's thief). 
  84.     Please note that using this option can spoil some games 
  85.     (specifically Deadline and Witness). This option only works 
  86.     when the interpreter has been compiled with the CHEAT 
  87.     macro defined.
  88.  
  89. -v    Display the data file's Vocabulary List on stdout. The game 
  90.     is not executed.
  91.  
  92. -w    Bring up list of data files in INFOCOM: for user to choose from.
  93.  
  94. -x    Display the data file's Vocabulary List on stdout, including 
  95.     the attribute bytes used internally by the game's parser. 
  96.     The game is not executed.
  97.  
  98. -z    Force use of Beyond Zork colours if Amiga graphics file present.
  99.  
  100.  
  101. Legal Stuff
  102. ===========
  103.  
  104. We have developed the InfoTaskForce interpreter for use with legally purchased
  105. Infocom datafiles. We do not supply any datafiles - they must be purchased
  106. and the Software Licence agreement for their use must be observed. Most
  107. datafiles are available in the Lost Treasures of Infocom collections and are
  108. quite inexpensive.
  109.  
  110. This program is provided "as is", without any warranty of any kind. The entire
  111. risk as to its quality and performance is with you.  In no event will
  112. InfoTaskForce be liable for damages arising from the use of this program.
  113.  
  114. If you distribute this program, please distribute the entire package.
  115.  
  116.